第(2/3)页 虽说这款游戏也脱离了简单物理反馈的内容,但从技术层面来看,应该比《北国方块》简单? 伊森不敢确定,在这款游戏的名字上画起了圈圈。 而让他更加犹豫的,其实是脑中的另一段记忆。 因为那段记忆告诉他—— “这款游戏好像是因为《星球大战》而真正爆火的?”伊森一边挠头,一边喃喃自语。 是的,在伊森的记忆里,《太空侵略者》的发行其实讨了一点巧,蹭了《星球大战》的热度。 当《星球大战》用叹为观止的视觉盛宴俘获了无数观众的内心后,《太空侵略者》这款游戏才正式发行,然后便在一夜之间火遍本子,接着,以摧枯拉朽之势横扫了整个北美。 正是因为这个传说让伊森印象深刻,所以之前,当史蒂文·斯皮尔伯格表示,自己的朋友想要弄出一个大新闻时,他才会主动发问,是不是乔治·卢卡斯,是不是《星球大战》。 如果是的话…… 伊森其实也想在外面蹭一蹭的。 又不进去嘛! 至于理由? 历史的惯性,那就是最好的成功经验! 不过,他也不能确定自己的记忆是否正确,所以现在的他有些犯愁。 暂时跳过,再往下看,《吃豆人》这个游戏,顿时让他无比心安。 《吃豆人》是一款迷宫追逐游戏,玩家在封闭的迷宫里扮演一个黄色的球,在躲避地图上四个幽灵追逐的情况下吃光迷宫内所有的豆子,接着便能进入下一关。 如果被幽灵抓住,那就会丢失一条命,三条命没了以后,游戏便会宣告结束。 伊森觉得,这款游戏其实是最适合自己做的,因为在此之前,他已经做出了《贪吃蛇》。 当幽闭环境和吃光东西这两个元素同时出现时,《吃豆人》那简直就是《贪吃蛇》的精神续作。 又或者说…… 是创意升级版。 有这种噱头在,那还怕商家买的不够疯狂? “看来,《吃豆人》是最适合现在的游戏。” 伊森想了想,最终还是在《吃豆人》的名字后头打上了一个勾。 然后在《太空侵略者》的后头写了一个二。 而被涂黑的《北国方块》嘛,则是他心目中的三。 当此排序出现后,伊森顿时就舒坦了。 “先用《吃豆人》打开真正的局面,然后再用《太空侵略者》横扫世界,最后放出《北国方块》,让这些愚蠢的人们见识一下,什么才叫真正的像素游戏!” 画到这里,伊森的嘴角扬起了一个莫名的弧度。 因为他的脑中,已经冒出了三款游戏连续问世后的场面。 那山呼海啸般的场景…… 万众期待般的高呼…… 他右手微举,朝着人群不断示意的画面…… 第(2/3)页