75.第七十三章-《[快穿]猫生百态》


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    我慢慢的在床上坐下,他离开之后我头脑中的混乱更像抓到了机会一样越发喧嚣起来,越泽竟然喜欢我,还不远万里追到这里,真的给我带来了很大的冲击和……负担。就算他说他是越泽,而且我也从他的言辞中确认了这个事实,可是感情上在我看来他毕竟还是一个陌生人,我所熟悉的越泽是那一头忠诚的聪慧的狼,而不是这一个眼神深邃面目陌生的男人。我的负担更来自于他如此的执着,这么久的时间了,感情大多都是会变质的,更何况他自从和我相处过那几十年后我们就分开了这么久,我想我们双方都会有改变,他爱的真的是我而不是我过去的影子吗?还是爱意演变成了执着,而他不自知呢?

    还有陆不平,他的目的到底是什么……

    我长出一口气,不想再去思考这些无解的纠结的问题,点开游戏想要清空自己的脑子,可是面对那个游戏图标我脑海中总是浮现出卡洛的身影,我犹豫了一下,还是选择点开,照旧单人模式,这回我突然发现在教学关卡有一个曾经被我忽略的选项,能选择教学关卡是引导模式还是经典模式。默认是引导模式,大概就是像卡洛那样生成一个智能npc对我进行引导,这一回我无论如何都不会选择它了。因为我并不是本地人的关系吧,对这些虚拟出来的太过人性的npc我不知道该怎么和他们相处,也不知道该如何利用他们获得我想要获得的资讯。

    总之,我换成经典模式,再进入教程关的时候我视野的左下角伴随着清脆的提醒声冒出一个个信息泡泡,指导我了解各个按钮和选项的意义和使用方法,也和我解释了游戏里各种数据的互相关联性。

    果然还是经典模式更让我适应一点,本来教程关就不应该有什么难度的。

    在我基本了解,至少也是囫囵把教程都看过一遍以后,信息泡泡问我是退出重新开启正式关卡还是用这张图继续下去,我选择继续,懒得再回虚拟空间一趟了。

    我已经建好最基本的六间小木屋,也在远方的森林里放下护林屋、狩猎小屋和采集小屋(收集树林里的浆果蘑菇之类的食物),暂时能供应上初期的木材和食物资源,石头因为建立采石场消耗的资源很多,而且住在采石场附近的居民会降低幸福指数,所以目前还是靠地图上散落的露天岩石供应。

    这回我吸取上次的教训,立刻在村子里布置上伐木场和铁匠铺,在伐木场建好后点进它的选单,设置它木柴没满一定数量之前就制造木柴,足够数量再去建造木板。伐木场和铁匠铺各需要一名工人,这下我的12个工人全都有了自己的职业,挤不出任何人口来建造多余的建筑。我看了一下自己的行动点——又一个引导模式我没了解到的数值,随着人口、资源、人民的幸福度等数值奖励给我的点数,有多种用途以后再解释——一个行动点可以让时间往后跳跃10年(游戏时间),我现在有5点,所以我跳了10年,不然的话我睡了一觉那些小孩子都只成长到8岁,让我清醒着等待那么久是不可能的。

    按下跳跃键,眼前平静的村子景象丝毫没变,变的大概只有资源面板上的数值,还没有孩子能够独当一面出来工作,不过大概也快了,基础资源也积累到了一定数量,不算太多可也能有一些余地让我考虑多兴建一些生产建筑,同时不至于闹到村子里像上次一样缺资源、冻死一片或者更严重的饥荒。

    在等孩子们成年的这段时间里,我在村子里转了转,村子里的建筑看上去都十分逼真,而且就算是简单的小木屋都有几种款式,我建的6个小木屋就有4种不同的形制,可是摸上去就是一片平滑的阻碍,没有木材的质感,现在的全息网游还没有发展到触觉也能模拟的地步。从我身边经过的npc们都会点头向我敬畏的微笑,也许他们的容貌之间有不同,可是嘴角笑容勾起的弧度都是一模一样的,双眼也完全不像卡洛那样灵动有神采。我试着推小屋的门想进去看看,可是门似乎和门框黏在一起无论我用多大的劲都无法推开,大概这屋子就只是装饰,没有内部环境吧。我趁着一个npc回家的时候探头一看,结果npc根本不是推门进去,而是站在门前直接消失,过会儿再重新出现。
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