133 游戏物品价值论-《网游最强职业》
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“在游戏里,决定一个物品的价值最基础的单位,并不是金币,而是时间。和现实中的商品有些类似,即凝结在商品中无差别的人类劳动决定了它的价值。游戏里的经济规模比较小,这个‘人类的劳动’在游戏里也最单纯,就是游戏时间。只要控制了每件物品的产出时间,基本就控制了这件物品的价值。但仅仅如此还不够,因为玩家还在意物品的实用性。在游戏里实用性的用途也与时间有关——减少攻略副本的通关时间,减少pvp段位的上升时间,增强自己的存活时间等等。当然还有女姓比较关心的外观价值,不过这个价值就要讲到人类的需求了。人类最基本的需求就是生存与繁衍,这两个需求仍然可以算到时间范畴,一种是增加自己的生存时间,一种是增加自己基因的延续时间。这样算下来这个模型就有些麻烦了……”
“等,等等,哥你这是玩游戏呢还是研究经济呢,一个破游戏你能整出这么高深的理论出来?”一边的熊兵已经有些傻眼了。
伊熙还好,学习还算不错,能听个大概。不过她不了解游戏,只是对那个现实商品的比喻有些意思。
而另一边,那个被救出来的年轻博士王文博眼已经亮起来了,他赶紧拉住凌枫:“继续,继续,你这个时间论很有意思,赶紧再讲讲。”
“还能讲什么,你又不懂游戏,经济我懂的肯定没你多……”凌枫有些无语,你一个博士让我给你讲课,我哪有那么大的脸面……
王文博赶紧摆手“不,不,不用多,你就说说用你这个时间的说法,怎么解释古董、宝石、艺术品之类的高价格。”
凌枫一摊手:“这不是很明显嘛,古董为什么越老越值钱,越少越值钱,因为单位时间内数量少啊,这么用时间一除古董数量,每一个古董凝结的时间就很多了嘛,当然贵了,艺术品类似。宝石的话就要算自然产生的时间,也就是自然成本。每个物品都有自然成本的,不过是有的低,比如遍地的石头,可以忽略不讲。有些成本比较高,像数量少的宝石、贵金属等等。你再套上无差别劳动成本,这不就是它的价值了。再用人类欲求这个参数修正,基本就是它的价格了。”
熊兵虽然没怎么听懂,但他还是听出了点儿意思,立刻话道:“同样时间,同样存世数量的艺术品为什么有的贵,有的便宜?”
“你没算艺术家的时间成本啊,几百年一遇的艺术家作品与几年一个的肯定不是一个成本啊。”凌枫刚说完看到熊兵又要说话,补充道:“你要区分出价格与价值的区别,物品的价值是恒定的,但是会因为人类对它的利用,欲求等等的不同而造成不同的价格。就跟游戏里过期的装备如废物一样,因它已经不能对未来的时间长短造成影响了,就没价值了。”
“算了,我不跟你讨论了。”熊兵现在终于知道为什么云天一直说凌枫都是歪理了,这说得也太厉害了。
王文博却激动的拉着凌枫的胳膊:“你是怎么想到了?”
“就玩玩游戏嘛,结合现实的知识,随便想想……”
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